El campo de juego, los postes y la red
Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m. por 5,18 m.
de ancho en individuales y de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de
ancho para los encuentros dobles. Las líneas son de cuatro
centímetros de anchura, preferentemente amarillas, que
forman parte de la superficie de juego -por ello están
trazadas hacia su interior-.
También la línea mediana se traza repartiendo su
anchura entre las dos zonas de saque formando parte de cada zona de
saque. En definitiva, el campo de individuales está
delimitado por las líneas laterales interiores y la del
fondo; el de dobles por las líneas laterales exteriores y la
del fondo. Alrededor del campo tendrá que haber un espacio
libre de obstáculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales
y 1,00 m. en los fondos.
Deben evitarse las superficies deslizantes o con mala adherencia
debido a que perjudican los desplazamientos y hacen difícil
alcanzar a tiempo las posiciones de golpeo.
Los postes tienen una altura de 1.55 metros,
medidos desde el suelo de la pista. Se colocarán sobre las
líneas laterales del campo de dobles.
La red debe estar fabricada con cuerda fina de
color oscuro y de un grosor uniforme, con una cuadrícula de
no menos de 15 mm. y no más de 20. Su anchura será de
0,76 metros y su longitud de 6,10m.
Tendrá una banda blanca en su parte superior de 75 mm. de
anchura, doblada sobre una cuerda.
Un sistema para colocar varios campos de juego en una
instalación que lo permita es fijar anclajes entre dos
paredes opuestas con un tensor a cada lado.
Con este sistema se evitan los contrapesos de forma que lo
único que hay que poner son los postes intermedios entre
cada campo para señalar mejor la separación entre
cada uno de ellos y conseguir una tensión y altura adecuada
de la red en toda su extensión.
El volante, la raqueta y el vestuario
Entre las más habituales
caben señalar:
En el servicio:
· Golpear el volante por
encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta esté por
encima de la mano.
· Si el servidor está fuera del área que le
corresponde en el momento del servicio.
· Si el volante cae fuera de la zona de servicio
contrario.
Durante el juego:
Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un
jugador.
· Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la
raqueta por encima de la red.
· Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la
ropa o con cualquier parte del cuerpo.
· Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de
un jugador.
· Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra
sobre el cordaje.
· Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta
sobre la posición de golpeo del jugador contrario.
· Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos
límites del campo según la modalidad de juego.
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