Federación Dominicana de Badminton
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Reglamentos

Reglas del Bádminton Click Aqui

El campo de juego, los postes y la red

Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho en individuales y de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles. Las líneas son de cuatro centímetros de anchura, preferentemente amarillas, que forman parte de la superficie de juego -por ello están trazadas hacia su interior-.

También la línea mediana se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque formando parte de cada zona de saque. En definitiva, el campo de individuales está delimitado por las líneas laterales interiores y la del fondo; el de dobles por las líneas laterales exteriores y la del fondo. Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos.

Deben evitarse las superficies deslizantes o con mala adherencia debido a que perjudican los desplazamientos y hacen difícil alcanzar a tiempo las posiciones de golpeo.

Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde el suelo de la pista. Se colocarán sobre las líneas laterales del campo de dobles.

La red debe estar fabricada con cuerda fina de color oscuro y de un grosor uniforme, con una cuadrícula de no menos de 15 mm. y no más de 20. Su anchura será de 0,76 metros y su longitud de 6,10m.

Tendrá una banda blanca en su parte superior de 75 mm. de anchura, doblada sobre una cuerda.
Un sistema para colocar varios campos de juego en una instalación que lo permita es fijar anclajes entre dos paredes opuestas con un tensor a cada lado.

Con este sistema se evitan los contrapesos de forma que lo único que hay que poner son los postes intermedios entre cada campo para señalar mejor la separación entre cada uno de ellos y conseguir una tensión y altura adecuada de la red en toda su extensión.  

El volante, la raqueta y el vestuario

Entre las más habituales caben señalar:

En el servicio:

· Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta esté por encima de la mano.
· Si el servidor está fuera del área que le corresponde en el momento del servicio.
· Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario.

Durante el juego:

Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador.

· Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por encima de la red.

· Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con cualquier parte del cuerpo.

· Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador.

· Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el cordaje.

· Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posición de golpeo del jugador contrario.

· Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos límites del campo según la modalidad de juego.